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(15/Maze Magic/Pro GT 42/Ten 80fx) #1308

Il faudrait quand même tenir compte du nombre de matches, parce que si Crisan avait perdu son match il serait le pire performeur…


(Futem) #1309

C’est pris en compte lorsque le % de victoire est le même. Sinon je ne vois pas comment les classer à moins de créer un algo qui détermine un “coeff” en fonction du nombre de matchs joués, des adversaires joués,… Mais bon c’est chaud :joy:


(Ex 18 / Fortius FT / O7P / O5E) #1310

Les deux méthodes de classement les plus simples sont le pourcentage et le nombre absolu de victoires. Le nombre absolu a l’avantage de définir le joueur le plus « utile » à son équipe, qui lui rapporte le plus de points.

Sinon, il y a aussi le pourcentage conditionnellement à un seuil de matches joués, mais c’est plus délicat à mettre en place quand il y a score acquis.


(Platane) #1311

Tu fais un classement au % et un classement à la victoire.
Tu additionnes les 2, tu tris.
Je ne sais pas s’il peut exister une méthode parfaite (ce n’est en tout cas pas celle là) mais elle est relativement facile à mettre en œuvre et un peu plus représentative que lorsqu’on ne s’occupe que de l’un de ces 2 critères.


(Futem) #1312

Effectivement ça peut se faire


(15/Maze Magic/Pro GT 42/Ten 80fx) #1313

Voilà je trouve que c’est une bonne idée, parce que ce classement en fonction du pourcentage n’est vraiment pas du tout représentatif.


(Futem) #1314

Je vous propose ça prochainement :ok_hand:
Quand tu dis additionner les deux classements, comment tu vois ça ?
Merci


(Ex 18 / Fortius FT / O7P / O5E) #1315

Vu que le pourcentage est < 1, ça revient à faire un classement par victoire avec départage au pourcentage en cas d’égalité.

Score = nombre de victoires + pourcentage de victoire.


(15/Maze Magic/Pro GT 42/Ten 80fx) #1316

Je vois plutôt une moyenne des deux classements:
Si on prend Crisan il est 1 en % de victoires, 14 en nombre de match, il serait donc aux alentours de 7, un truc comme ça.


(Futem) #1317

Moi j’aurais additionné les classements. 1 en % et 14 en nombres de victoire. Ce qui fait 15. Ensuite tu établi le classement par ordre croissant. Celui qui a le plus petit nombre est premier


(Ex 18 / Fortius FT / O7P / O5E) #1318

C’est possible aussi, mais je ne suis pas sûr que ça ne génère pas des cas bizarres. Et il vaudrait mieux mettre une note en place sur le site pour expliquer la méthode.


(Platane) #1319

Tu fais un classement pour chaque item (1er, 2e, etc.). Tu additionnes les valeurs. Tu tris en fonction du résultat.
Évidement, tu n’additionnes pas le % et le nombre de victoire parce qu’additionner les choux et les carottes, c’est pour le pot-au-feu. :wink: (en espérant qu’il y ait les 2 dans la recette).

Bien sûr, la méthode est empirique et on peut sûrement trouver plus pertinent. Elle a l’avantage d’avoir une mise en œuvre facile. Et d’être un peu plus représentative.

Sinon, puisque le sujet intéresse : il faudrait calculer l’importance des matchs. Par exemple, une victoire (de l’équipe) 3/0 donne une importance faible à la victoire.
Alors qu’un 3/2 donne plus de valeur à chaque victoire. Chaque joueur est “plus utile” à l’équipe.

C’est aussi valable pour des niveaux “normaux”. [ma_vie] J’ai eu 2 partenaires, la même année, équipe de 6 : 1 qui faisait 50% de victoire. 1 qui faisait 16,6% (1/6).
En regardant les feuilles de match à la fin de l’année, j’ai gardé celui à 1/6 : toutes ses victoires avaient impacté le résultat de l’équipe. Alors que celui à 50% ne servait à rien : pas un de ses résultats n’avait changé un résultat de l’équipe, on aurait pu le retirer de la feuille, c’était pareil.
C’était assez caricatural.

C’est aussi pour cela que les chiffres ne montrent que ce qu’on leur fait montrer et qu’il n’y pas encore de méthode (ou je connais pas) pour montrer l’utilité réelle d’un joueur.
En tout cas, les résultat brut sur le % ou le nombre de victoire et/ou un mix des 2 n’est pas suffisant pour ça.


(Futem) #1320

Effectivement, il n’y a pas de solution parfaite mais je vais voir ce que je peux faire pour établir ce classement.
En tout, il existe ce tableau :


Qui permet de voir “l’importance” d’un joueur au sein de son équipe. Il faudrait juste que je rajoutes un % qui indique l’implication du joueur en terme de victoires par rapport au nombres de points marqués par l’équipe.
Exemple :
Chen : 12/49 = 24%
Wei : 22/49 = 45 %
Crisan : 15/49 = 31 %
Ollivier : 0/49 = 0 %


(Ex 18 / Fortius FT / O7P / O5E) #1321

Tiens, c’est pas mal ce pourcentage des points de l’équipe. Pauvre Brice Ollivier, 0 reste 0, quelque soit la stat utilisée. :grin:


(Futem) #1322

Le programme de la soirée :


(11/ Maze/ Tinarc 5/ Rozena) #1323

Je déplace un post de @killersoft2mm:
vous avez vu l’appartement de Romain Ruiz à bruler, il a tout perdu et son chat n’a pas survécu.

https://www.facebook.com/romsssss33/posts/10218015292483482 ? xts %5B0%5D=68.ARBjG3KvGOhiWacAd0HEyfn7ByqxuO9tpwaRMXhZUGICNQNF2dFHnDGIWWxZxOPRR_bX2WdGLGUfkdBsQ5Q-axdguOtA9oB885Yqrs8XQmmje5HvLyrXqpGmmrOv2q7WwEhjDjzVFk6kb6Q5ZTscx8pnCCkveKojm0l9btvZ2F-aDRQ2GaLbAgT4f6t5-ILS_Ai9qUoQJUqWbiRIMVqhtXJwRQYd-hbaGelhrWvKY_lcxlt6HLX6AdtWAEXcg71B5es_V2KxdUuswifgbNXPADeYBPd7RqZy4LYVUCv7mDJ8d_oMk_ujp2MwwBP8NZh8_EIAC9ngIVjdgIriqoGOLIT_impkOdCpKxmlGEdX1cPqgWYSQWc4eRQ& tn =C-R


(1102/ cd : Fastarc G1 2 mm / rv : agressor 1.5mm / Bs: OSP expert crwi conique) #1324

ok merci @taebek


#1325

Chat alors …


(Clst 9 Bois Viscaria Light, T05 1.8, Xiom Omega V Tour 2.0) #1326


(Clst 9 Bois Viscaria Light, T05 1.8, Xiom Omega V Tour 2.0) #1327