Le club des picots longs

Sans vouloir casser l’ambiance, attention quand même de ne pas se laisser duper par la facilité extrême du 388D qui donne l’impression “d’être bon”: de l’expérience que j’en ai pour avoir joué avec et contre, on ne peut pas dire que sa gêne m’ait convaincu après adaptation de l’adversaire à sa lenteur.
Cela dit, chacun voit midi à sa porte…

je le trouve moins facile que l’agenda par exemple, notamment en remise de service.[quote=“Gilles71, post:2444, topic:426”]
…sa gêne m’ait convaincu après adaptation de l’adversaire à sa lenteur.
[/quote]
Sa lenteur est toute relative ! je ne l’ai jamais vraiment ressenti. Pas de balles qui ne passent pas le filet ! Sur des joueurs qui sont collés à la table, ils sont souvent “dépassé” avec des balles qui arrivent sur le ventre, ou qu’ils voyaient sortir !
De plus les frappes ne reviennent que rarement, il est donc suffisamment rapide pour moi !

Ca me rappelle le constat que j’avais fait sur les antis : les + performants sont les + lents, là aussi les frappes ne reviennent pas !

Dans mon cas j’ai fait exprès de prendre un PL lent car je l’ai associé à un bois rapide.
L’ensemble n’est pas lent mais m’offre le contrôle que je n’avais pas avec le Neptune, le Donic Spike 1 ou encore le Giant Long (tous en 0x).
Avec le 388-D, la coupe n’est pas extraordinaire (par rapport au Spike notamment), la balle freine moins qu’avec le Neptune et la gêne est moindre qu’avec le Giant Long mais au final j’ai les qualités des ces 3 là réunie avec en plus la possibilité d’attaquer à la table sur les services en faux top ainsi qu’en claquette dans le jeu.
Ce qui est important pour le jeu que je veux développer, c’est le fait d’avoir plusieurs armes soit pour m’adapter à l’adversaire, soit pour le faire tourner en bourrique.

C’est souvent lié au fait que l’adversaire ne “s’adapte” pas.

Avec le Curl P4 en 0,5mm, au départ c’est vrai que mes partenaires d’entrainement étaient gênés par les attaques avec le PL qui retombaient vite (manque de puissance) malgré un grand geste de ma part.
Un fois que ton adversaire a compris le truc d’avancer un peu plus, là c’est moi qui galérait.

Voilà, c’est ce que j’évoquais…
Même chose pour les antis, bien sûr.
A mon sens, on peux gêner durablement avec un truc lent, sous réserve de varier mais surtout de beaucoup jouer très court.
En jouant plus en force, c’est pas gagné car ça remet l’adversaire en selle en remettant la balle facilement à sa portée; faut bien sûr qu’il s’adapte à la trajectoire plus courte que prévue, mais s’il n’est pas sot ou bien coaché, vous risquez d’être rapidement… mal.

j’ai reçu mon pimplepark cluster, bon je ne suis pas un spécialiste du picot mais je joue qu’avec ce type de revêtement en revers.
j’avais un grass d tecs, mais je trouve qu’avec mon bois stiga allround classic wrb, les balles molles je les sortais pas trop souvent. le manque de maitrise surement

Gilles 71
Tu préconises de jouer souvent court et de temps en temps , long , avec les PL
Cela est très logique sous réserve que les adversaires d’ un certain niveau n’ éprouvent en général guère de difficultés à partir en attaques décisives sur ces balles courtes.
Pour éviter ces déconvenues il faut dès lors les varier, mais varier des échanges courts et souvent mous avec un PL n’est pas si facile ( pour moi en tous cas ! )
Et le Pl choisi doit être le bon .
A ton avis le DG , Le Hellfire , et le piranha D Tech sont- ils bons pour ce faire . Et seconde question, pourquoi as-tu choisi le Hellfire ?
Merci .

Parce qu’aujourd’hui le vent soufflait sud-sud-est :joy:

Gilles71 change si souvent de PL que je le demande si ce n’est pas au gré du vent :stuck_out_tongue:

le gré du vent est au 388D. Un ptit coup et pivot !

Attention à ne pas sortir tout du contexte. LE style de jeu va fortement influencer. Par exemple, certains joueurs utilisent majoritairement leur PL et se doivent donc d’agresser un maximum, tant en poussettes, qu’en démarrage ou même en bloc. Certains joueurs basent leur jeu autour d’un monstrueux coup droit et le PL vient s’inscrire dans cette stratégie comme un outil de remise voire de variation dans le jeu passif uniquement. Et je ne parle pas des défenseurs.

Bref… l’avantage de “jouer court”, c’est surtout de le faire sous forme de changement de rythme, par contraste avec des balles longues et tendues délivrées avec le backside. Là c’est mortel, même quand c’est pas super bien exécuté. Le danger de “jouer court”, c’est justement si l’adversaire s’y attend, il a en général tout le loisir de crucifier le pauvre picoteur qui aura raté une balle.

Jouer long, ça veut souvent dire faire des balles tendues difficiles à négocier par l’adversaire. Pas facile à attaquer (et on peut bloquer agressif picot / défendre derrière) et si l’adversaire n’attaque pas, ça devient vite une balle facile pour tuer le point.

Bref, dur de réduire “la stratégie PL” à une ou deux phrases, parce que ça dépend de plein de facteurs.

Il faut multiplier les changements de rythme, et quand je dis très court, j’entends une sorte de balle amortie, basse, à placement varié, molle ou tendue sortante latérale à trajectoire presque parallèle au filet, 2 rebonds si jouée droite, donc pas attaquable en top et difficilement en flip efficace.
Si c’est bien fait, c’est pas facile à anticiper pour une attaque adverse, voire mettre en difficulté l’attaquant sur ce coup.

Le Hellfire, j’y suis revenu, parce qu’au final c’est mon meilleur compromis facilité d’attaque/gêne.
Avec un très bon contrôle et juste un poil trop de rapidité en bloc passif ou coupé, malgré mon bois All. Parce qu’à mon sens, il n’est pas lent du tout, même si présenté comme tel par Sauer.

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Xyphis et Gilles79 , merci mais vous auriez pu tout de même me conseiller des choses faciles à faire …
Quant à Derf 59 ça fait une éternité que Gilles joue avec un hellfire … 3 semaines je crois …
Bon WE

13j si j’en crois ce qu’il a écrit dans le sujet du HellFire :wink:

Oui, mais faudrait p’tête pas occulter la première période où je l’ai utilisé…:stuck_out_tongue:

Mais quasiment tous les picots sur le marche il y a eu un jour ou tu les as utilise :grin:

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Sauf le Hellfire, il a fallu que je tente Gilles qui avait résisté …

Je l’ai aide aussi puisque je lui ai meme prete mon exemplaire :wink:

Tout à fait.
Encore merci à tous les deux de m’avoir incité à tester ce picot qui, à priori, ne m’attirait pas plus que ça. Etonnant d’ailleurs qu’il n’y ait au final que moi entre nous trois qui l’ait adopté…:yum:

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Hello Gilles, j’aimerai bien que tu nous parles du jp01T dans un topic de ton choix ? :wink:

Il y a une bonne raison à cela pour ma part.

C’est que j’ai enfin trouvé la combi bois et grass dtech. Ce picot est plus efficace en général que le hellfire, à condition de maîtriser la bête. Je suis maintenant résolu à ne plus changer.

Au fait Gilles, il doit me rester des Hellfire découpés qui ne me serviront plus. Je peux te le renvoyer gratos si tu veux.