Haha, c’est vrai, mais cela dit je trouve que c’est le plus simple et compréhensible pour parler de la position du contact balle/raquette.
Pour ceux que ça intéresse, ce simulateur est assez marrant:
http://sonic.net/~goddard/home/spin/docs/spin.html
nb1: les trajectoires et les possibilités notamment de services sont plutôt réalistes. Et ça utilise un modèle physique simplifié avec contact ponctuel…
nb2: c’est une version pour mac… j’avais bidouillé le truc pour le faire tourner sous windows, si y’a des intéressés je peux me repencher dessus pour faire un « setup » pas trop compliqué à mettre en place.